En este último bloque de encargos Moira investigará a través de vosotros los últimos edificios del año 2077 que podrían ser útiles para la supervivencia y también investigará la historia de Rivet City.
-Encargo 1-3: antigua biblioteca
Moira os asignará como objetivo encontrar unos archivos en una biblioteca que aguantó en pie tras el ataque chino. No está precisamente cerca y de camino seguramente os encontraéis con algunos saqueadores pero a estas alturas no deberían suponeros una gran dificultad. Cuando entréis veréis que la Hermandad del Acero (los marines del siglo XXIII) tienen tomada una parte de la biblioteca ya que la otra parte está en manos de los saqueadores. En la terminal de la mesa de la entrada podéis obtener una parte de los archivos pero si queréis cumplir el objetivo secundario (recoger la otra parte de los archivos) debéis hablar con la escriba de la Hermandad del Acero para que desbloquee la terminal que contiene los datos restantes (evidentemente cualquier personaje secundario se negará a hablar con vosotros si adoptáis una actitud amenazante o grosera así que evitad siempre ese tipo de situaciones). Una vez hecho dirigíos hasta la habitación en la que está la terminal pero id con cuidado, los saqueadores han colocado trampas por toda la biblioteca y también os enfrentaréis a unos pocos saqueadores antes de llegar. En la habitación hay un saqueador que os atacará con un lanzamisiles así que cubríos antes de entrar y matadlo mientras lo recarga. Descargad los datos de la terminal y ya podéis volver a por vuestra recompensa en Megatón.
-Encargo 2-3: la historia de Rivet City
Moira quiere que investiguéis cómo se fundó la ciudad de Rivet City, una de las más grandes del Yermo. La ciudad está bastante lejos y podéis llegar de 2 formas: la primera es por los túneles de metro aunque es bastante fácil perderse. La segunda opción y la más fiable es seguir el curso del río que lleva hasta allí pero os encontraréis con muchos enemigos en el camino (sobre todo supermutantes). Para entrar deberéis subir a la torre que se alza frente a la ciudad y hablar por el interfono que hay arriba para que desplieguen un puente de acceso. Después de hablar con el jefe de seguridad para que os deje entrar dirigíos al mercado de Rivet City y hablad con un comerciante llamado Banon que os contará la "historia" de la fundación de Rivet City. Como objetivo secundario tenéis que descubrir la verdadera historia de Rivet City para lo cual preguntadle por la historia a otro comerciante que lleva un casco de moto. Éste os dirá que el único que conoce la verdadera historia es un tal Pinkerton que lleva desaparecido desde hace varios años. Para encontrarlo tendréis que salir de la ciudad y nadar hacia la parte este del barco, cerca del punto que marca la brújula y una vez allí tendréis que bucear para encontrar una puerta que lleva a la parte abandonada del poortaviones. Seguid las indicaciones de la brújula pero andad con pies de plomo ya que toda la zona está llena de trampas y también pululan por allí algunos hombres-pinza. Cuando lleguéis al refugio de Pinkerton preguntadle por la verdadera historia de Rivet City para que os dé acceso a una terminal de la que podréis descargar los datos que narran la verdadera historia de la fundación de Rivet City. Hecho esto volved a Megatón para recibir vuestra recompensa.
-Encargo 3-3: fábrica de robots
El último encargo consistirá en colocar un antiguo artefacto que Moira os proporciona en la unidad central de la fábrica de robots de Rob-co. La fábrica está al lado de la torre Tempenny así que si ya la habíais descubierto sólo tendréis que viajar a través del mapa hasta allí y caminar un poco o si no es el caso os tocará caminar un buen trecho. Una vez dentro de la fábrica tenéis que seguir la brújula hasta vuestro objetivo en el piso de arriba sin más contratiempos que unas cuantas ratas-topo y algunas mutarachas. Cuando coloquéis el artefacto en la terminal todos los robots de la fábrica se activarán y os atacarán. El objetivo secundario es hacerse con el control de los robots para lo que tendréis que hackear la terminal en la que colocasteis el artefacto pero se necesita una habilidad mínima de 50 en informática, si no la tenéis podéis volver cuando ya la hayáis conseguido o también podéis tomar mentals. Un truco para que nunca se os bloqueen las terminales es guardar la partida antes de hackearlas y si se os bloquean sólo tenéis que cargar la partida guardada e intentarlo de nuevo, esto también sirve si no queréis que se os rompan las cerraduras de las puertas al intentar forzarlas con las ganzúas. Cuando hayáis pirateado la terminal podréis acceder a los controles de los robots para así ordenarles que cesen el ataque contra vosotros. Hecho esto volved a Megatón.
Finalizado este último encargo Moira terminará de escribir la Guía de supervivencia del Yermo y os regalará un ejemplar en agradecimiento por las penalidades sufridas (aunque también podría haberos hecho algún descuento en la tienda ¿Verdad?). Este libro aumentará vuestras habilidades de supervivencia aunque si realmente pretendéis sobrevivir en el Yermo deberíais seguir leyendo esta guía.
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