-El poder del Átomo:
Después de que hayáis echado un vistazo al Yermo seguid la brújula hasta llegar a Megatón (no esperéis que los diseños arquitéctonicos sean diferentes en otros lugares, al fin y al cabo después de la lluvia de bombas atómicas no quedaron más que escombros para edificar). Nada más entrar se dirigirá a vosotros un invididuo que se presenta como Lucas Sims, "sheriff" de Megatón ( si le robáis la llave de su casa y entráis en ella encontraréis en una habitación del piso de arriba el cabezón de Fuerza, digamos que el fin justifica los medios). Hablad con él y preguntadle por la bomba que hay incrustada en medio de la ciudad y a la que debe su nombre este asentamiento. Lucas os propondrá desactivarla a cambio de unas cuantas chapas (depende de vuestra habilidad de conversación), y también a cambio de las llaves de una casa que podréis habitar una vez desactivada la bomba. Si preferís una casa con más estilo dirigíos al bar de Moriarty y hablad con un tal Sr Burke que os ofrecerá 500 chapas (o más, de nuevo depende de lo elevada que sea vuestra habilidad en conversación) por manipular la bomba para hacerla explotar y borrar del mapa a Megatón, para eso os dará una carga de impulsos. Esta decisión será bastante importante más adelante. Para manipular la bomba debéis tener como mínimo una habilidad de 30 en explosivos, pero por si no sois tan hábiles Burke os recomendará que le compréis drogas a Leo Sthal. Si no queréis pagar por las drogas o simplemente queréis realizar una buena acción convenced a Leo para que deje la droga, hecho esto ganaréis karma y os dará la llave del escondite donde guarda las drogas en agradecimiento (en un cajón en la purificadora de agua de Walter). Para aumentar vuestra habilidad en explosivos tomad Mentals (no olvidéis que pueden causar adicción). Otra opción para salvar Megatón es traicionar al Sr Burke delatándolo, para eso hablad con Lucas después de que Burke os haya dado la carga de impulsos. Al hablar con Lucas aparecerá la opción de delatar a Burke, si la escogéis Lucas os arrebatará la carga de impulsos y os pedirá que le acompañéis a arrestar a Burke. Una vez lleguéis al bar de Moriarty Burke lo negará todo pero Lucas le obligará a entregarse; aquí si no queréis que Lucas muera deberéis ser muy rápidos ya que en cuanto Burke se levante disaparará a Lucas por la espalda matándolo en el acto a no ser, claro está, que matéis a Burke en cuanto desenfunde. Si desactiváis la bomba id a hablar con Lucas (o si está muerto con su hijo) y así obtendréis karma positivo y una casa allí. En cambio si colocáis la carga de impulsos en la bomba tendréis que ir a hablar con Burke que os dirá que os reunáis con él y con Mr Tempenny en persona en la Torre Tempenny para volar Megatón, id allí y detonad la carga de impulsos. Obtendréis karma negativo y una suite en la torre Tempenny. Vuestra elección os granjeará la gratitud o desaprobación de Three Dog (el locutor de Radio Galaxia) y de Papá.
miércoles, 27 de mayo de 2009
lunes, 25 de mayo de 2009
Inciso del apartado misiones
Voilà, el Yermo se abre ante vosotros,a partir de aquí podéis seguir el orden de misiones que queráis, aunque os aconsejo que os dirijáis a Megatón y cumpláis la misión "El poder del átomo".
Continuación de la misión "¡Huye!"
...En ella Papá os dice que siente haberse ido y que desea que continúeis viviendo en el refugio; que lástima, deberíais haberla escuchado antes de matar a la mitad del cuerpo de seguridad del refugio 101. Bueno eso ya no tiene remedio así que forzad la cerradura del despacho del Supervisor o si renunciáis a ese esfuerzo y a la correspondiente experiencia (hay que ser vago) id a la habitación que está al lado y coged la llave. Una vez dentro podéis piratear la terminal del Supervisor o coger la contraseña de la taquilla que hay al lado (no se rompieron la cabeza, aunque más adelante las cosas serán más difíciles) y en esa misma taquilla también hay unos cuantos cartuchos de 10mm.Bajad por el túnel que desbloquea la terminal y accionad el mecanismo que abre la puerta. Amata no os acompañará (no depende de si matáis o no al Supervisor) y antes de escapar tendréis que enfrentaros a dos guardas más. Antes de salir se os ofrecerá la opción de cambiar los parámetros del personaje. Abrid la puerta.
miércoles, 20 de mayo de 2009
Misión ¡Huye!
P-¡Huye!:
Durante el fogonazo observaréis que pasan 3 años y, de pronto, Amata os despertará. De forma apresurada os dirá que Papá ha escapado del refugio y que el Supervisor ( el padre de Amata) ha matado a Jonas mientras le interrogaba. Os dará una pistola de 10mm y os dirá cómo llegar a una salida de emergencia para escapar y seguir a vuestro padre, pero como está bloqueada os dará 10 ganzúas. Antes de salir de la habitación coged la pistola BB, munición, estimulantes (del botiquín) y el bate de béisbol. Al salir veréis a un guarda del refugio al que atacan varias mutarachas, matadlo y equipaos con su armadura (es mejor que el mono que lleváis). Avanzad un poco y os encontraréis con Butch que os rogará que salvéis a su madre de el ataque de unas mutarachas. Si no queréis perder mucho tiempo podéis pasar de él o convencerle para que él mismo salve a su madre, aunque si tenéis ganas la podéis salvar vosotros. Tanto si convencéis a Butch como si la salváis vosotros os veréis recompensados con karma positivo y con el traje de Serpiente de Túnel de Butch (es recomendable eliminar a las mutarachas cuerpo a cuerpo, no malgastéis la munición de la pistola de 10mm). Seguid avanzando y en un pasillo veréis cómo dos guardas del refugio abaten a tiros a un joven que intenta escapar, eliminadlos y coged sus armas y munición. Más adelante llegaréis a una habitación en la que el Supervisor y un guarda están interrogando a Amata. Matad al guarda para que Amata huya y dirigíos al Supervisor. La decisión que toméis aquí será importante, ya que si lo matáis Amata, como es natural, se enfadará con vosotros y no podréis acceder posteriormente a la misión "Problemas en casa". Antes de iros coged munición de las taquillas que hay en esa habitación. Seguid andando y encontraréis el cadáver de Jonas, registradlo y veréis que tiene una grabación de Papá.
Durante el fogonazo observaréis que pasan 3 años y, de pronto, Amata os despertará. De forma apresurada os dirá que Papá ha escapado del refugio y que el Supervisor ( el padre de Amata) ha matado a Jonas mientras le interrogaba. Os dará una pistola de 10mm y os dirá cómo llegar a una salida de emergencia para escapar y seguir a vuestro padre, pero como está bloqueada os dará 10 ganzúas. Antes de salir de la habitación coged la pistola BB, munición, estimulantes (del botiquín) y el bate de béisbol. Al salir veréis a un guarda del refugio al que atacan varias mutarachas, matadlo y equipaos con su armadura (es mejor que el mono que lleváis). Avanzad un poco y os encontraréis con Butch que os rogará que salvéis a su madre de el ataque de unas mutarachas. Si no queréis perder mucho tiempo podéis pasar de él o convencerle para que él mismo salve a su madre, aunque si tenéis ganas la podéis salvar vosotros. Tanto si convencéis a Butch como si la salváis vosotros os veréis recompensados con karma positivo y con el traje de Serpiente de Túnel de Butch (es recomendable eliminar a las mutarachas cuerpo a cuerpo, no malgastéis la munición de la pistola de 10mm). Seguid avanzando y en un pasillo veréis cómo dos guardas del refugio abaten a tiros a un joven que intenta escapar, eliminadlos y coged sus armas y munición. Más adelante llegaréis a una habitación en la que el Supervisor y un guarda están interrogando a Amata. Matad al guarda para que Amata huya y dirigíos al Supervisor. La decisión que toméis aquí será importante, ya que si lo matáis Amata, como es natural, se enfadará con vosotros y no podréis acceder posteriormente a la misión "Problemas en casa". Antes de iros coged munición de las taquillas que hay en esa habitación. Seguid andando y encontraréis el cadáver de Jonas, registradlo y veréis que tiene una grabación de Papá.
miércoles, 13 de mayo de 2009
Continuación de la misión "Futuro imperfecto"
...obtendréis experiencia aunque también podéis darle una paliza a Butch y compañía, cualquiera de estas dos opciones harán que ganéis karma positivo y el agradecimiento de Amata. Si por el contrario le sugerís a Butch formas más efectivas de insultar a Amata obtendréis karma negativo. Por último podéis pasar de largo (evidentemente ésta es la opción neutral). Una vez en clase realizad el examen y dependiendo de las opciones elegidas se destacarán (aumentarán 15 puntos). Si no os gustan las habilidades que el resultado del examen os destaca el señor Brotch se ofrecerá a modificarlas. Salid de clase. Último fogonazo de luz.
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